Projets
Plateformes : mobile Android & iOS
Technologies : Unity3D, C#, .NET Mono, Unity Bundles, Package Unity VR Foundation, Package Unity DoozyUI, Android Studio, XCode, Postman, LINQ
Application mobile développée sur Unity et publiée sur le Google Play Store et l’Apple Store.
L’utilisateur sélectionne un produit parmi plusieurs catégories avec options de filtres et de tri puis il place ce produit en réalité augmentée et il le personnalise, enfin, il enregistre son projet en ligne.
Features : UI Responsive, connexion utilisateur, communication avec API, mises à jour du catalogue (fichier .json et bundles) , génération de Material en Runtime à partir d’un fichier de configuration
Logiciel de formation au permis poids lourd en VR (Réalité Virtuelle)
Plateforme : PC avec Casque Oculus Rift S
Technologies : Unity3D, C#, .NET Mono, Package Unity XR, Package Unity DoozyUI, Postman, LINQ
Logiciel développé sur Unity composé de plusieurs ateliers de formation pour différents permis poids lourds. Nécessite un casque VR Oculus Rift S.
L’élève se connecte sur PC, sélectionne un cours puis enfile le casque de Réalité Virtuelle.
Une fois dans la réalité virtuelle, l’élève se trouve à côté d’un véhicule et apprend tous les points de contrôle à effectuer à l’aide d’indications visuelles et sonores.
L’élève peut se tester dans un mode évaluation. Ses résultats sont affichés sur le tableau de bord présent sur l’écran de l’ordinateur. Ces derniers sont également enregistrés dans une API locale.
Application web pour cinéphile similaire à Sens Critique (projet personnel)
Plateforme : Web
Technologies: Visual Studio, C#, ASP.NET Core, AngularJS, Postman
Application web en cours de développement. Développé sur Visual Studio à l’aide des frameworks ASP.Net Core et AngularJS.
L’objectif est de permettre à un utilisateur de se connecter puis de consulter une liste de films afin de les noter, de laisser un avis ou de les mettre en favoris.
Si un film n’existe pas, l’utilisateur peut le créer.
Jeu-vidéo de pétanque en VR (Réalité Virtuelle)
Plateforme : Android pour Casque Meta Quest 2
Technologies : Unity3D, C#, .NET Mono, Package Unity XR, Package Unity PhotonPUN, Requêtes RPC, Postman
Jeu-vidéo développé sur Unity et en processus de publication sur le Meta Store. Nécessite un casque Meta Quest 2.
Le joueur personnalise son avatar puis créer ou rejoint un salon. Une fois la partie lancée, les joueurs sont transportés dans un environnement de jeu. S’en suit une partie de pétanque virtuelle.
Features: Gestion de plusieurs joueurs en simultané dans une room en réseau, requêtes RPC avec logique de Client Master, communication avec API
Logiciel de sensibilisation aux pathologies liées à la vision
Plateformes : PC & Android pour Casque Meta Quest 2
Technologies : Unity3D, C#, .NET Mono, Package Unity XR, Package Unity FMETP, Postman
Ce projet est constitué d’une application pour casque Meta Quest 2 et d’un logiciel PC.
L’application permet à l’utilisateur de choisir une pathologie visuelle et de se mettre dans la peau d’une personne invalide pendant quelques minutes dans différents scénarios (marcher en ville, se faire à manger etc). Les vibration des controllers Meta Quest sont utilisées pour simuler le contact entre la canne pour personne malvoyante et les obstacles présents dans la vie de tous les jours.
Le logiciel reçoit le stream de 4 casque auxquels il est associé par une API.
Ce logiciel a été utilisé dans différents ateliers de sensibilisation par le client.
Features: Stream FMETP, communication avec API, spatialisation du son